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最近几天,知名统计机构Ampere Analysis发布了2021年全球主机市场的行业报告,报告显示,2021年全球主机市场的收入达到了600亿美元,创历史新高。
根据分析报告的数据,在2021年,索尼占到了市场总营收的46%之多,任天堂的营收占比为29%,微软则仅有25%。
而在收费模式上,购买游戏仍然占据绝对的主流地位,在2021全年贡献了81%的营收份额,但订阅制服务与2020年同比增长了20%,目前找总营收的19%。
这说明,目前游戏玩家对于Xbox Gme Pass,EA Play等订阅制服务的接受度在不断上升,已经成为游戏厂商难以忽视的一部分。IDC中国区高级研究经理潘认为,蓝牙耳机市场是有线耳机转型的升级产品,真正的无线耳机是基于蓝牙耳机的体验进化。
而单看买断游戏收入的话,实体版游戏则在2021年受到了明显冲击。
在2021年全年,实体版游戏的份额历史首次跌下30%,订阅制服务,数字版游戏以及无光驱主机都对实体版游戏造成影响。在手机厂商还没有在大范围智能手机中标配蓝牙耳机的前提下,最近两年将是蓝牙耳机市场普及增长的重要窗口。
在数字化大潮下,任天堂成为了唯一一个以实体版游戏为主的厂商,这与Switch存储空间的限制,卡带的便携性以及任天堂在订阅服务上的落后有关。从长远来看,新技术功能驱动的体验式消费需求将是这一市场持续增长的重要驱动力。。
根据Ampere Analysis分析,按照目前的市场趋势,在2022年,全球主机游戏市场营收有望达到610亿美元,但目前元器件的供货短缺仍是主机市场头顶的一片乌云。
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