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就在上周,Moore Thread举办了2022年秋季发布会,推出了首款支持Windows环境和DirectX图形界面的国产显卡产品MTTS80,全新多功能GPU芯片肖春,面向服务器应用的MTT S3000,元计算一体机MCCX。
一开始我以为这次会议会是一场PPT大会因为这次摩尔的线程步伐真的太大了但没想到仅仅过了一周,这款MTT S80居然被摆上了本站的桌面,而且安装了主机就可以在Windows下使用,无需复杂的调试
在本文中,我们来看看这款MTT S80,它是国产显卡发展的一个台阶。测试配置如下:
外观设计
摩尔的MTT S80线程的包装设计非常独特,上面的国画线条和图案凸显了其国产显卡的卖点这也是本站第一次测试国产显卡,相当有纪念意义
除了显卡机身,包装中还有一本非常简单的手册和一根双PCIe 8针到CPU针的线缆手册之所以这么简单,是因为它的安装方法和普通显卡一样安装它,打开Windows,安装驱动程序,然后完成
MTT S80显卡机身设计水平相当高整体设计方正,充满金属风外壳采用一体化设计,采用铝合金压铸+CNC技术,大大提高了显卡的整体结构强度,不用显卡支架也不用担心变形散热部分设计了三个风扇,两个8cm风扇和中间的7cm风扇形成中央对称的整体布局
背板由一整块金属保护,中间有一个摩尔线标志,通电后右侧的排气孔会亮起外观和感觉非常酷
最酷的是中间的橙色光晕,点亮后就像喷涌的火山口,带来无穷无尽的能量。
从显卡侧面可以看到S80密集的鳍片同时采用四根6mm热管贯穿整个散热片,帮助热量尽快从GPU芯片和显存传导到散热片
最好的设计是侧面的8—8针电源接口虽然这样会导致兼容性需要更大的机箱,但也会让机箱正面观感更加简洁美观
侧面接口部分采用了目前只有高端显卡才有的三个DP1.4a和一个HDMI2.1接口,最高可支持8K视频输出。
架构分析
摩尔线程MTT S80搭载了基于MUSA的多功能GPU芯片肖春与今年3月摩尔线程发布的苏堤相比,肖春内置的四大计算引擎全面升级,可同时支持图形图像渲染,8K视频编解码,AI训练推理,通用计算,GPU虚拟化,物理仿真等功能
核心参数方面,MTT S80基于TSMC 7nm工艺打造,4096个MUSA核心,主频1.8GHz,16GB GDDR6内存,内存位宽256bit核心集成了220亿个晶体管,内置MUSA架构通用计算核心和张量计算核心,可支持FP32,FP16和INT8计算精度
我们还拆解了MTT S80整卡的拆卸非常简单您可以通过拧下所有可见的螺钉来移除背板和挡板内部做工比较规整,显存是8个三星GDDR6闪存,每个2GB,组成一个16GB显存
核心代码为SD102AA—500,基于摩尔线程的GPU芯片肖春。
MTT S80最特别的地方在于,它是国内第一款支持Windows环境和DirectX图形界面的GPU发布会上,Moore thread表示,目前已经在MTT S80的Windows驱动中内置了MUSA DirectX驱动模块,并对《暗黑破坏神3》,《英雄联盟》,《穿越火线》等十多款游戏进行了适配能跑的游戏多了,但还在适应过程中不过,至于是不是真的如其所说,接下来我们来衡量一下
理论性能
首先,我们来进行一个理论上的性能测试但是在测试之前,我们发现MTT S80确实支持Windows和DirectX环境,并且可以在硬件层面支持DirectX 11不过目前驱动还没有完成所有功能模块的开发,所以目前只支持DirectX 9目前运行的软件大多基于DirectX 11/12所以我们不能进行常规测试,所以我们必须找到另一种方法
在Windows环境下,有一个软件可以测试DX9—Unigine Valley Benchmark 1.0的性能在这个软件中,MTT S80得了2302分
像素填充率和纹理填充率也是评价显卡性能的重要指标像素填充率是指一秒钟内GPU可以渲染到屏幕上并写入显示内存的像素数量
纹理填充率是指一秒钟内GPU可以映射到像素的纹理映射元素的数量我们可以用3DMark 06进行测试最终的多重纹理最高可达170 GPixel/s,RTX 3060的纹理填充率通过对比为199.0 GTexel/sRTX 3050的纹理填充率为142.2 gt Exel/s,不同项目差距悬殊的原因是目前的驱动没有对CPU多线程进行优化,所以图形负载越重,MTT S80的性能越好一旦未来的驱动优化完成,MTT S80的性能将得到进一步提升
除了以上两个测试,在Windows平台上运行的软件并不多于是我们转到Linux平台,看看能不能在Ubuntu下测一些数据我们试着用clpeak测试一下它的内存带宽和单精度浮点性能实测数据如下:最大内存带宽365 Gbps,最大单精度浮点13.9 TFLOPS
这大概是什么水平以下是RTX 3060 12G在台式机上的理论性能MTT S80的内存带宽和浮点性能略高于RTX 3060
前面我们提到过,MTT S80是第一款支持PCIe 5.0的国产显卡,所以我们也测试了它的PCIe带宽我们使用Ubuntu下的OCL带宽测试进行接口上行和下行测试实测上传最大带宽28G/s,下载最大带宽32G/s,比目前大多数主流PCIe 4.0显卡快一倍可以说,MTT S80是一款未来战斗的显卡
根据我们上面的测试,在不考虑环境兼容性的情况下,MTT S80的理论性能可以达到RTX 3060—RTX 3060Ti的水平但是在Windows环境下,由于驱动还在努力适应DirectX和OpenGL,不同软件的性能差距很大可以说摩尔线程MTT S80这次的硬件水平相当在线虽然驱动适配暂时跟不上主流水平,但也为国产显卡开了个好头
游戏体验
前面我们说过,MTT S80是第一款支持Windows和DirectX环境的国产显卡,那么它的实际游戏体验如何呢前面说过,MTT S80暂时只支持DirectX 9环境,所以只能选择一些比较老的,受众比较广的游戏来测试以下游戏都是1080P低画质运行首先,英雄联盟可以满足电竞展示
《穿越火线》平均帧数高达180,可以流畅播放。
《暗黑破坏神3》是摩尔在发布会上用thread演示的一款游戏,我们测了一下确实能达到流畅播放90—100帧的要求。
我的世界也适应了但是我发现网易版打不开,微软版可以直接打开,但是平均帧数在40—50帧左右,不是很流畅,但是已经可以玩了
最后来测试一下CS:GO,玩起来还是很流畅的通过运行Benchmark,我们可以达到大约213帧的平均帧数
从以上游戏的改编可以看出,摩尔线程目前的思路是优先考虑那些受众广泛的国民游戏,提高国产显卡的接受度,然后再回去改编那些精品小众游戏这种发展思路无疑是正确的
视频编解码器
对于一款家用显卡来说,不仅要会玩游戏,还要有出色的视频编解码能力在发布会上,Moore thread表示,MTT S80不仅支持H.264和H.265,还增加了最新的AV1编解码能力,并拥有三个DP 1.4a接口和一个HDMI 2.1接口,每个接口都可以输出8K和4K图像
那么它的视频编解码的性能和效率如何呢我们需要回到Linux环境下,使用ffmpeg工具调用vappi的硬件编解码加速接口,选择不同格式的码流进行测试从我们的测试结果来看,可以正常并行解码多个H.264,H.265,VP9,AV1视频,实现多个H.264,H.265视频的并行编码,以及多种格式之间的视频转码
我们准备了一个1080p的视频YUV数据,用H.265进行多声道编码为了尽可能增加编码器的压力,在测试过程中并行使用了9个编码通道从测试结果中我们可以看到,每路编码的帧率为183fps,整体性能超过1080p1600fps
此外,我们还对解码性能做了一些测试,采用多路电压测量解码1080p视频时,总帧率也可以超过1200fps是VP9格式的1080p视频在10路并行解码时的单通道表现,帧率为122fps
人工智能和计算
得益于全功能的MUSA架构,MTT S80还可以应用于AI训练例如,开发者可以通过MUSA软件栈简单快速地将现有的AI模型迁移到MTT S80上,兼容性方面,MTT S80兼容PyTorch,TensorFlow等各种主流深度学习框架,优化了Transformer,CNN,RNN等数十种AI模型
在我们之前的测试中,MTT S80具有很强的单精度浮点性能,因此在AI高精度推理中可以表现出很强的性能,满足高数据计算精度的要求,比如医疗,金融等应用比如MTT S80,专门适配医疗领域AI开源框架MONAI,实现各种任务的高精度推理
最大的黑科技是CUDA on MUSA为了降低用户的迁移成本,摩尔线程为使用CUDA语言的用户开发了一套CUDA ON MUSA兼容方案基于Moore Thread提供的移植工具,通过编译和运行两步就可以在Moore Thread MUSA架构GPU上运行CUDA源代码
总结:国产显卡一大步
从笔者今天的评测可以看出,MTT S80的硬件性能已经达到了主流甜品水平,这对于整个国产显卡行业来说无疑是一大进步但是,最大的难点在于后续如何开发驱动由于计算机图形学专业性很强,世界上能开发Windows驱动程序的人很少,大部分集中在西方国家,国内的专业人士更是屈指可数国内处于起步阶段的GPU企业需要快速推出面向市场的GPU产品,但面临的困难是人才匮乏,芯片设计,底层驱动开发等关键领域缺乏团队的磨练所以开发一个通用的GPU并不容易
即使经过十几年的验证,市场份额最大的英特尔,在进入独立显卡市场时,在驱动发展方面也遇到了挫折,更何况是对于一个两年前起步的新玩家国产GPU要兼容旧的软件生态,无疑是一个漫长而艰难的过程我们不得不承认,自主创新是一条非常艰难的路,但也是我们不得不走的路最近美国一纸禁令,英伟达不得不切断对中国指定型号GPU芯片的供应未来会发生什么样的摩擦,我们更难以想象,必须做好充分的准备
但今天,我们也幸运地看到,摩尔线程已经迈出了兼容主流平台的第一步就我们手里的这款MTTS80来说,对于大部分轻度使用的消费者来说,买回来之后插在Windows电脑上就可以直接使用了看视频玩LOL什么的都没问题毫无疑问,这是值得庆幸的事情但也要理性看待,不能指望摩尔线直接做出主流产品所以笔者在评价摩尔螺纹MTT S80的时候,给予了最大的鼓励和包容当然,我还是希望摩尔线程能够尽快推动各种游戏和应用的改编,充分释放这个强大的核心,回应国内整个行业的期待
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