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SensorTower:1至5月全球手游市场收入为348亿美元

2022-06-28 15:23| 发布者: 肖鸥| 查看: 52398| 评论: 0|来自: TechWeb  阅读量:12457   

摘要::全球移动应用amp移动游戏智能平台SensorTower发布了《2022年上半年热门移动游戏市场洞察》报告,介绍并分析了2022年上半年全球移动游戏市场表现以及几个热门类别。 报告显示,2022年1—5月,全球移动游...

:全球移动应用amp移动游戏智能平台SensorTower发布了《2022年上半年热门移动游戏市场洞察》报告,介绍并分析了2022年上半年全球移动游戏市场表现以及几个热门类别。

报告显示,2022年1—5月,全球移动游戏市场收入为348亿美元,是疫情后首次出现同比下滑同期,欧美手游下载量增速放缓,而东南亚仍保持良好增长态势RPG和策略类手游仍然是用户支出的热门类别,而超休闲类手游在用户规模上进一步扩大,成为当今手游下载的最大增长点

具体来看,2021年全球手游玩家消费约884亿美元,再创新高从移动设备来看,iOS用户消费59.1%,略高于Android用户2022年1—5月,全球移动游戏市场应用内购买收入为348亿美元,为疫情后首次同比下降2022年第一季度,全球移动游戏收入前五大市场分别是美国,日本,中国,韩国和中国台湾省

从下载量来看,2021年全球移动游戏市场下载量为556亿次,同比下降1.2%其中,Google Play贡献了83.4%的市场份额,较2020年进一步提升在全球范围内,印度仍然是下载移动游戏的最大市场,2022年第一季度的下载量为21.9亿次

中重度游戏依然是全球手游用户消费最高的类别2022年第一季度,中重度手游收入超过122亿美元,占手游市场总收入的60%其中,RPG和策略类贡献了中重度手游应用内购买收入的80%

2022年第一季度,休闲类移动游戏共获得87亿次下载,占全球总下载量的79%,其中超休闲类游戏依然是下载量最高的类别,达到35亿次,其次是街机类和模拟类。

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