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最近几天,据知名机构Omdia的《2021—2026年消费类VR头盔和内容收入预测》报告数据,2021年全球将售出1250万台头盔,而VR内容的支出将达到20亿美元。
Omdia首席分析师GeorgeJijiashvili评论说:"VR一体机已经迅速成为主流设备,在2021年占消费类VR头盔销售数量的83%这主要是由MetaQuest2的成功推动的,它以低廉的价格实现了沉浸式,无拘束的VR体验的承诺
在Omdia报告覆盖的30个国家中,2021年VR头盔的渗透率仅为每百户家庭2.4台到2026年,这一数字将仅增长到6.3台,凸显出VR普及的漫长道路尽管如此,到2026年,VR头盔的激活数量将超过Xbox游戏机,达到7000万台
同时,在Omdia《2021USBType-CReport》中,Omdia发现,在2020年,几乎80%的笔记本电脑和几乎一半的智能手机都具备USB-C接口,且这两种设备的采用率预计将继续增长。这些核心设备的采用拉动了卫星设备的采用,并为便携式桌上型显示器和通用坞站等新用途打开了大门。
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