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最近,扎克伯格宣布他将重新命名脸书梅塔,以显示他布局梅塔宇宙的决心这一举措将:元宇宙概念推向科技界的话题高峰
那么,元宇宙到底是什么。
百度副总裁马杰在《AI呀,我去!》百度AI开放日上分享了自己的观点宇宙本质上是现实世界虚拟化,数字化的过程,需要对内容生产,经济体系,用户体验和物理世界内容进行大量改造可是,元宇宙的发展是渐进的,由共享的基础设施,标准和协议支持,最终由众多工具和平台的不断集成和演变而形成元宇宙将成为与现实世界平行的第二个人类空间很多人会把VR等同于元宇宙马杰认为,VR是目前第一个进入元宇宙的入口,VR也将成为元宇宙的KillerApp无论是手机,VR还是XR,交互方式的创新也将决定元宇宙带来的变化
在马杰看来,想要元宇宙成为现实,还需要解决三个最难的问题:
一,实时高刷的沉浸式体验屏幕效果。库克表示,苹果不仅要引领创新,还要努力让世界变得更安全,更公平,这一点非常重要。
最近几年来,像《头号玩家》,《阿丽塔》这样的3D科幻电影,以及充满未来科技感的游戏《赛博朋克2077》,都因为其出色的画质引发了一阵热潮可是,仅《赛博朋克2077》的生产就花了8年时间虽然已经制作了很长一段时间,但它与3D电影的差距还是很大的游戏和电影的画面呈现差异体现在每一帧的计算能力上,相差约几千万倍,而VR所需的计算能力远远大于电影画面马杰认为,短期来看,问题的解决可能不在于硬件上的突破,而主要在于云技术的应用,其核心逻辑是实现操作与显示的分离在这一领域,包括ARM云和边缘计算在内的百度AI Cloud将成为助力it落地的重要基础设施
第二,除了计算能力,同一空间的多人交互也需要算法支持。
与传统的网络游戏和网络会议不同,元宇宙的高实时性,高交互性和高沉浸感要求虚拟空间要能够容纳数万甚至上亿用户同时进行交流以10万人规模的虚拟演唱会为例,基于距离的多人语音交互,多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现,以及计算量巨大带来的高渲染,低延迟等问题,都是目前行业需要平衡的挑战
三是高成本的VR内容生产导致无法形成生态闭环。
活动上,马杰分析了几年前被认为是热点的VR不成功的原因除了技术成熟度有待提高,还缺乏内容生态的良性构建虽然VR或Metauniverse需要第一方厂商和第二方厂商来推动行业的成熟,但市场的成长仍然需要广大第三方UGC内容创业者的支持在这方面,其核心要解决的一个重要问题是内容的快速生产
百度依托包括智能视觉,智能语音,自然语言处理,知识图谱等一系列领先的AI能力并且借助百度推出的VR内容平台和VR互动平台,元宇宙内容的制作成本将大幅降低,硬件消费体验升级,内容制作效率提升百度也愿意与客户,开发者,用户共同打造一个身份认同,经济繁荣,跨越虚拟与现实,长期在线的多人互动元宇宙世界,助力新应用场景的开发
那么,目前的技术离超宇宙成为现实还有多远。近日,苹果CEO蒂姆库克接受《时代》杂志专访,谈及自己对领导力,企业价值,新技术的看法。。
在元宇宙所涉及的产业层面,马杰引入了七大清晰的产业链:基础设施,如去中心化,人机交互,空间计算,开发者生态,改进广告和内容dis等发现功能
元宇宙是一种未来,会在很大程度上实现,现在是主动出击的最好时机马杰说,但要想在最短的时间内实现,还需要全社会的有机配合无论是科技公司,内容公司还是资本,都需要从底层技术入手,在内容生态圈找到突破口
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