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资本热捧下,深圳中青宝互动网络股份有限公司成了炙手可热的元宇宙概念股。
两个月前,中青宝方面表示要推出一款元宇宙游戏,先期投入仅500万至1500万元此后,其股价一路飙升,市值猛增至近100亿元
面对监管部门的关注问询,中青宝坚称不存在蹭热点炒作股价的动机根据消息显示,目前中青宝在元宇宙技术上的投入主要体现为VR眼镜的应用和对外投资,其成果距离业内对元宇宙生态环境的想象似乎仍有距离
VR眼镜这一块已经在2015年,2016年就火过一遍了,这技术是比较成熟的中青宝董秘办人士对《中国经营报》记者表示:头晕是VR眼镜行业通病,有些老人可能对VR一下子接受不了基于这个原因,中青宝先推出H5,2D,3D,再推出VR11月12日和19日,中青宝发布《酿酒大师》宣传视频,显示用户戴着VR眼镜体验游戏中的虚拟场景
屡被监管问询
该文发布后,中青宝股价一路猛涨,最高时接近每股40元,较9月6日前上涨近3倍截至11月25日,中青宝市值达98.73亿元而中青宝三季度报告显示,公司资产总计仅10.99亿元
飞涨的股价引来监管关注半个月内,深交所先后两次对中青宝发出问询函
日前,中青宝回复监管问询称,股价大涨一方面是因为9月6日的股价处于历史低点,另一方面是因为公司提及《酿酒大师》游戏涉及元宇宙概念并且被媒体转发而此后,元宇宙概念因Facebook更名为Meta被持续引爆,在资本市场持续受到资金追捧,公司股价也持续波动中青宝表示,截至2021年11月10日,公司收盘价市盈率为520.23倍,远高于同行业上市公司市盈率平均水平
而就在股价虚高之际,中青宝却提出股权激励计划根据草案,公司计划授予股票期权的数量合计1060万份,约占公司总股本的4.03%其中,实际控制人,董事长李瑞杰以及公司董事,总经理李逸伦将分别获授予263万份股票期权,两人为父子关系,合计获授予的股票期权约占激励计划股本总额的2%
日前,深交所再次向中青宝出具关注函,要求其说明实际控制人父子获授予半数激励计划的必要性与合理性中青宝董秘办人士未就此向记者做出回复,其表示公司会在规定期限内作出说明
而在被授予股票期权激励之前,中青宝实控人却抛出了减持计划中青宝方面在回复深交所问询的公告中表示,为避免公司股价继续大幅波动,其控股股东,实际控制人计划在2022年1月29日起三个月内减持不超过公司总股本3%的股份
蹭热点炒作。重申证监会将维持此前的判决,即当事人虽采取了一定的补救措施,但未能消除或减轻违法行为的危害后果,本案不存在减轻情节。
除了元宇宙之外,中青宝还曾因区块链概念被资本热炒。
2018年,区块链概念爆火,中青宝在互动易平台上透露其控股股东研发的矿机热销,股价应声涨停此后,中青宝回复深交所问询称,不再开展数字货币挖掘的研究工作,转为探索基于区块链技术的底层系统
在2019年年报中,中青宝表示,其全资子公司宝腾互联与关联法人斗酒酒业就区块链+智能酒厂项目签订合同,斗酒酒业支付400万元软件服务费但2020年年报中,中青宝并未提及区块链业务对业绩的实际贡献
2021年前三季度,中青宝归属于上市公司股东的净利润仅为1356.51万元,同比却增长730.18%这主要原因是2020年中青宝业绩大跌,当年归属于上市公司股东的净利润为—1.35亿元
此外,中青宝财务报告显示,截至2021年9月30日,其持有货币资金7852.27万元,而短期借款达1.15亿元,应付账款达1.02亿元从账面上看,公司所持现金无法抵债
对于如何应对上述财务风险,中青宝董秘办人士向记者回应称:问题已经超出披露的标准,提醒投资者投资有风险该人士还表示,公司目前市值近100亿元,少了我可以融资
在研发方面,记者查询国家知识产权局中国及多国专利审查信息查询系统发现,中青宝共有12项专利,其中1项名为三维游戏设计方法及系统的发明专利,1项为减少动态汉字生成所需纹理内存的方法发明专利,另外10项为外观设计专利。
尽管遭到外界质疑,但中青宝否认存在蹭元宇宙热点炒作的动机其表示,早在8月24日披露的2021年半年报中就介绍了《酿酒大师》游戏,原文为公司凭借经验丰富的研发和运营团队,将在游戏细分领域进一步发掘中华文化内涵和热门娱乐元素,打造具有差异化特色,玩法新颖和具备竞争力的游戏产品,目前正在加紧研发模拟经营类的手机游戏《酿酒大师》不过,记者查询发现,公司并未在这份报告中提及元宇宙概念
日前,中青宝回复深交所表示,公司在VR/AR 的研发投入上始终保持着连贯性回复中列举了《最后一炮》《飞跃长城》《金沙古酒前世今生之时光遂道》项目根据描述,这些项目均是通过VR,AR等技术手段,为用户提供沉浸式虚拟体验
中青宝透露,公司计划就《酿酒大师》成立专项研发组48 人,其中策划,前端开发,后端开发,美术合计30人,关联研发小组13人,云计算的算力师及构架师5人该公司还表示,宝德云计算,云服务及金沙古酒等关联方的相关人员也参与其中
跨界烧钱风险
也就是说,元宇宙并非一种技术,也不等同于游戏,而是一种融合了多种技术的生态环境它可能应用到的技术包括VR,AR,云计算,数字孪生,大数据,物联网,人工智能和智能硬件目前元宇宙已经在教育,社交等领域有所应用
游戏行业时评人张书乐表示,元宇宙就是要让玩家摆脱手机,电脑或各种屏幕的束缚,将虚拟世界直接投射于人眼如果玩家能跳出键盘,鼠标之类的人机对话而直接体感化,则沉浸感更强VR是这其中显而易见要应用到的技术
游戏行业资深从业者徐超则认为,打造元宇宙游戏,并不是应用到VR眼镜就可以,‘元宇宙’其实是一种生态圈,需要各领域的技术,产品累积,还需要网络环境和一定的人群用户。
提及中青宝开发元宇宙游戏《酿酒大师》的计划,徐超引用公司描述中的一段内容《酿酒大师》可以将虚拟映射到现实中,用户可以在现实中触碰游戏他表示,如果公司描述的这个环境打造出来了,这款游戏就具备元宇宙的要素比如某个游戏到底算不算网络游戏,不光是看有没有在研发上做一些符合网络的内容,核心是要有网络网络都没有,再怎么做设计和概念都没意义徐超说
而在徐超看来,打造这样一个环境并非易事他设想了几种可能,一是已经有用户积累和资金基础,并且涉及多领域业务的巨头打造自己的生态圈,二是业内几家公司组局,共同把盘子做大虚拟现实,沉浸体验,可穿戴设备,远程服务这些新兴概念与时俱进,更新换代速度非常快,往往你投入了大量资金研究,还没个结果就又有新的东西出来了徐超认为,中小公司不足以独立开发元宇宙,更有可能在相应的生态圈建立起来后参与其中
日前,中青宝表示,公司计划对《酿酒大师》H5 版本投入500万至1500万元,后续计划对2D版本的预算为1500万至2000万元,3D 版本的预算为2500万至3000万元,VR版本的预算为2500万至3000万元,独立海外版本预算为1500万至2000万元,总预算达1亿元左右。。
徐超介绍,与资本市场对元宇宙概念的热捧相反,游戏行业并不急于追逐这一风口现在大部分公司都还是以生存为主,这种跨界烧钱的行为风险太大徐超介绍,现在游戏行业可以说是一个传统行业,有固定的研发和运作模式,按照固定的路子走就可以获得稳定的收入,目前一款游戏开发时间大概在2~3年,研发成本会在数千万乃至上亿元
一般有新概念出来,资本都会关注,从之前的VR游戏到区块链游戏,再到云游戏最终都是没几年就死了
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