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,游族网络发布公开信,宣布两款三体 IP 产品在一季度顺利通过了 GR 节点,明年的这个时候将正式上线,还会在今年的 616 少年节亮相。
IT之家附公开信原文:
2023 开年的游戏行业,春风吹得有点太和煦了:版号如期发放、行业资本回暖、AI 技术爆炸 —— 特别是后者,让人似乎重返到十多年前移动互联网风云乍起的奔腾年代 —— 甚至让很多人忘记了刚过去的 2022 是全球游戏行业普遍滞涨衰退的一年。在这样的时刻,我们公布过去一年以及第一季度的成绩单,至少能让我们自己保持清醒:我们要去的星辰大海,还远未到达。
回首过去两年,游族实际上处在一个“双重低谷”中。一方面,公司的股权结构受到交易过程影响悬而未决,重大经营决策推动较缓;另一方面,行业又经历了监管趋严、移动人口红利滞涨导致获客成本上升的普遍问题。非常感谢在这样的局面里持续信任和支持公司的所有族人,在大家共同努力下,从今年一季度开始,随着《绯红神约》《新盗墓笔记》等新产品新区域的陆续上线,以及《少年三国志 2》《权力的游戏 凛冬将至》等在营产品的持续经营,我们扭亏为盈又回到了上升轨道,资本市场也通过各种方式表现出对游族和对行业未来的看好。
面向未来,新的变革才刚刚开始:
首先是新管理层:在四月,游族网络完成了董事会的改选,新任董事长宛正先生,与我们大部分人一样,从毕业就加入游戏行业,并有近二十年的创业和投资经验,他将携同禹景曦先生、沙庆钦先生两位年轻 90 后,和现有管理团队一起重新出发,奔赴让游族成为“具有全球一线影响力的游戏厂商”的远大征程。
其次是新组织:我们将围绕“研运一体”和“自主经营”这两个原则来进行工作室的改造和赋能,这一次我们把自研产品的运营人员“回归”到工作室体系内,辅之以更明确的、更“向价值创造者倾斜”的激励机制,以期五大工作室能够更具经营意识和创新精神,在全球化发行平台的助力下持续推出精品游戏,特别是具有长运营周期的精品游戏。
最后是新科技:这里指的就是 AI 技术,现有的创新院将升级为“AI 创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,分别围绕“AIGC”和“AI 赋能游戏全球化”两个方向进行聚焦突破。AI 创新院将持续引进业界顶尖的技术人才和合作伙伴,并将联合该领域内优秀的机构、企业和院校,对 AI 领域进行持续投入,这部分的规划和进展也会在未来一段时间,陆续向大家通报。
One more thing:关于三体。两款三体 IP 产品也在刚刚过去的一季度顺利通过了 GR 节点,如无意外,明年的这个时候,首款三体游戏就将正式上线,而今年的 616 少年节,也将会随同我们五大工作室的在研新品共同与玩家见面。
正如开头所说,过去两年的游族,遭遇了公司和行业的“双重低谷”,走到现在离不开所有族人的不离不弃。而站在当下,正值公司重整旗鼓、轻装上阵,行业信心回暖、技术爆发的“双重起点”,那么还等什么呢?
IT之家注:少年节由游族网络旗下现象级手游《少年三国志》发起,定于每年的 6 月 16 日,本意是希望所有少年在这一天尽情狂欢,做真实的自己,后衍变成为全球亿万少年举办的狂欢节日。
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